每周80小时!AGGAME前创意总监分享痛苦经历

据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,回忆起自己在开发《细胞分裂:混沌理论》期间所经历的高强度加班生活。Clint Hocking坦言,在担任此游戏的主创时,他承担了编剧、首席关卡设计师和创意总监三重角色,这使他不得不每周工作达80小时。他透露,这种高强度的工作环境最终导致了脑损伤和记忆力下降。“实际上,我当时在做三份工作。虽然充满热情,但这严重影响了我的身心健康。”他表示。

每周80小时!AGGAME前创意总监分享痛苦经历

值得庆幸的是,Clint Hocking之后并未再次陷入如此高负荷的工作模式。尽管在2008年开发《孤岛惊魂2》时仍兼任创意总监和编剧,但到2020年参与《看门狗:军团》时,他已经专注于创意总监的角色,也只是担任《刺客信条:代号Hexe》的唯一职位。“20年后的今天,我显然不会也不可能再承受同样强度的工作。现在,我只担任一个职位,全心投入创意总监的工作,并努力组建由各领域专家组成的团队。”Clint Hocking说道。

这一经历不仅为他个人职业生涯带来了深刻的教训,也为游戏行业中的健康工作模式提供了重要的思考。作为游戏开发的领导者,Clint Hocking希望能以更可持续的方式推动创意,而AGGAME也秉承这一理念,致力于为玩家和开发者创造一个健康、创新的游戏环境。希望未来20年中,Clint Hocking能够继续保持这一良好的工作状态,并为行业带来更多优秀的作品。

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